Hallo zusammen.
Inhaltsverzeichnis:
1. Attribute
2. Skillungen
3. Glyphen
4.Sockel
5.Verzauberungen
1. Attribute
Trefferwertung:
Der Magier benötigt, wie jeder andere Caster ein Hitrating von 17%.
Zaubermacht:
Spellpower ist das wichtigste Attribut für den Magier um den Schaden zu erhöhen.
Tempowertung:
Genau wie beim Hexer, wird auch Tempo für den Magier sehr hoch gesetzt und sollte über einen Wert von 600+ liegen.
2. Skillungen
Der Magier kann im PvE entweder Arkan oder Feuer wählen.
Beides verursacht enorm viel Schaden und ist im Endeffekt eher Geschmackssache.
Feuer:
http://wow335.gamestool.net/maget.php?23…000000000000000
Arkan:
Der Specc, für erfahrene Leute:
http://wow335.gamestool.net/maget.php?23…000000000000000
0815 Raidspecc, mit dem jeder zurecht kommt, der DPS Verlust einbringt jedoch sehr Manasparend ist.
http://wow335.gamestool.net/maget.php?23…000000000000000
Rotation (Feuer):
Alle 12 Sekunden Lebende Bombe -> Versengen (bei Bedarf immer erneuern) -> Feuerball -> bei Kampfeshitze Procc Pyroschlag -> Feuerball spam.
Rotation (Arkan):
4mal Arkanschlag -> Arkane Geschosse (oder mit dem 0815 Specc Arkanbeschuss, um Mana zu sparen).
3. Glyphen
Feuer:
Glühende Rüstung
Lebende Bombe
Feuerball
Arkan:
Arkane Geschosse/Arkanbeschuss (Skillabhängig)
Arkanschlag
Magische Rüstung
4. Sockel
Meta: Chaotischer Polarlichtdiamant
Rot: Runenbeschriebener Kardinalsrubin
Gelb/Orange: Tollkühner Ametrin
Blau/Lila: Geläuteter Schreckensstein
5. Verzauberungen
Kopf: Kirin Tor Verzauberung
Schultern: Söhne Hodirs Verzauberung
Umhang: Großes Tempo
Brust: Gewaltige Werte
Handgelenke: 30 Zaubermacht
Hände: 28 Zaubermacht
Beine: Glänzender Zauberfaden
Füße: Eiswandler
Waffe: Schwarzmagie
Wenn euch positive sowie negative Kritik auffällt - einfach posten!
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1. Attribute
2. Skillungen
3. Glyphen
4.Sockel
5.Verzauberungen
1. Attribute
Trefferwertung:
Der Magier benötigt, wie jeder andere Caster ein Hitrating von 17%.
Zaubermacht:
Spellpower ist das wichtigste Attribut für den Magier um den Schaden zu erhöhen.
Tempowertung:
Genau wie beim Hexer, wird auch Tempo für den Magier sehr hoch gesetzt und sollte über einen Wert von 600+ liegen.
2. Skillungen
Der Magier kann im PvE entweder Arkan oder Feuer wählen.
Beides verursacht enorm viel Schaden und ist im Endeffekt eher Geschmackssache.
Feuer:
http://wow335.gamestool.net/maget.php?23…000000000000000
Arkan:
Der Specc, für erfahrene Leute:
http://wow335.gamestool.net/maget.php?23…000000000000000
0815 Raidspecc, mit dem jeder zurecht kommt, der DPS Verlust einbringt jedoch sehr Manasparend ist.
http://wow335.gamestool.net/maget.php?23…000000000000000
Rotation (Feuer):
Alle 12 Sekunden Lebende Bombe -> Versengen (bei Bedarf immer erneuern) -> Feuerball -> bei Kampfeshitze Procc Pyroschlag -> Feuerball spam.
Rotation (Arkan):
4mal Arkanschlag -> Arkane Geschosse (oder mit dem 0815 Specc Arkanbeschuss, um Mana zu sparen).
3. Glyphen
Feuer:
Glühende Rüstung
Lebende Bombe
Feuerball
Arkan:
Arkane Geschosse/Arkanbeschuss (Skillabhängig)
Arkanschlag
Magische Rüstung
4. Sockel
Meta: Chaotischer Polarlichtdiamant
Rot: Runenbeschriebener Kardinalsrubin
Gelb/Orange: Tollkühner Ametrin
Blau/Lila: Geläuteter Schreckensstein
5. Verzauberungen
Kopf: Kirin Tor Verzauberung
Schultern: Söhne Hodirs Verzauberung
Umhang: Großes Tempo
Brust: Gewaltige Werte
Handgelenke: 30 Zaubermacht
Hände: 28 Zaubermacht
Beine: Glänzender Zauberfaden
Füße: Eiswandler
Waffe: Schwarzmagie
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